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Disfruta de una de las mejores sagas de Capcom

Enemigos
07.11.2009 // 15:39 P.M. (GMT-3)

   Demons

 

 

Hell Pride

Estos son los Hells más comunes y mas fáciles de eliminar, solo hacen cortes con su guadaña cuando están cerca de ti, a veces saltan para atacarte.

 

 

 


 

 

 

Hell Lust

Son los Hells mas rápidos en la armada del inframundo, se mueven de lado a lado para esquivarte antes de saltar hacia atrás para hacer un ataque rápido, si estas cerca de ellos aran un salto corto pero aran una maniobra hacia el aire.

 


 

 

Hell Wrath

Solo debes tener en cuenta algo frente a ellos, si no los eliminas en unos segundo soltaran su bomba golpeando todo lo que haya alrededor (incluyendo a los enemigos) por eso aléjate y dispárales a distancia para poder usarlos contra los suyos, los ataques físicos no los afectan así que no es recomendable arriesgarse. Si eres bueno esquivando, úsalo para eliminar mas rápido a los Hells alrededor para ahorrar tiempo.

 

 


 

 

 

Hell Sloth

A estos les gusta tele transportase mucho. Solo se tele portan y cuando hacen un grito es señal de que se pondrán al lado de ti para atacarte fuera de eso no hay nada mas que saltar para esquivarlos.

 

 


 

 

 

Hell Gluttony


Su ataque principal consiste en aspirar y lanzar un soplo de arena de manera recta, es recomendable atacarlos antes de que aspiren ya que como tarda unos segundos en soplar son presa fácil si eres rápido, también es recomendable Air Hike para esquivar su soplido.
 

 


 

 

 

Hell Envy


Son básicamente iguales a los Hell Prides pero estos son más lentos.


 

 


 

 

 

Hell Greed

Ellos no tienen ataques pero ellos agitan su ataúd 2 veces antes de clavarlo en el suelo para convocar 2 Hells ( usualmente son Prides ) que no dejaran de aparecen mientras no mates los Greed.

 

 


 

 

 

Enigma

Ellos pueden disparar tanto flechas rojas como azules. Las azules van en curva antes de caer y son fáciles de esquivar además de que no hacen mucho daño, mientras que las rojas van directo y son difíciles de esquivar además de hacer el doble de daño que las azules.

 

 


 

 

              

 

Arachne

Tiene unos cuantos ataques que pueden ser molestos: uno es básico y es golpearte frontalmente con sus garras, cuando saltan hacia atrás te aran un ataque rápido como los Abyss. Otra cosa que puede molestar es cuando están pegado a la pared disparan telaraña que te dejaría indefenso. Un arma útil es Agni & Rudra. Y una manera práctica para safar de la telaraña es activar DT.

 

 


 

 

 

Hell Vanguard


La muerte en persona. Este cuenta con ataque parecidos a los de los Sloth: se tele porta y cuando estén cerca de ti te atacan, si los golpeas en el momento en que ellos lo hacen se frenan ambos golpes pero el Vanguard te atacaría otra vez. También cuando grita puede aparecer desde el suelo elevándose mientras agita su guadaña o aparecería de repente cerca de ti. Para reconocer cuando aparece para atacar escucharas como una campana para poder esquivarlo fácilmente.

 


 

 

              

 

Gárgolas de Sangre


Solo tienen un ataque que suele ser muy fastidioso si te atacan mas de uno a la vez, consiste en elevarse y caer en espiral al suelo para planear y embestirte. Una táctica útil para ellos es dispararles con cualquier arma (Kalina Ann serviría bien con ellos) para que se vuelvan piedra y así puedas dañarlos. Si los atacas cuando no son piedra solo se dividirían a la mitad empeorando la situación. Al igual que los Arachne su debilidad es Agni & Rudra.

 


 

 

 

Durahan

No tienen un ataque solo en ir directo hacia ti para chocarte con su escudo y golpearte en el aire si saltas enfrente de el. Su punto débil es su espalda. En Devil May Cry 3 SE estos pueden moverse libremente y trataran de chocarte con su escudo. Trata de saltar o ubicarte detrás para dañarlos.

 

 


 

 

 

Soul Eater


Ellos hacen 2 cosas: embestirte o sujetarte para quitarte DT o explotar cuando te sujetan. Para eliminarlos ponte cerca de ellos y dales la espalda, así aparecerán y con la escopeta o la Spiral los eliminaras antes de que vuelvan a ocultarse en su niebla.
 

 


 

 

 

The Fallen

Tienen varios ataques y llegan a ser difíciles de eliminar. Primero se acercarían a ti para golpearte con su espada o la lanzarían para hacerla explotar. Debes romperles el escudo que tienen antes de poder dañarlos, pero al cabo de un rato lo regeneraran, armas potentes en el aire suelen ser mas efectivas como Air Cross con Agni & Rudra o Hammer (Swormaster lvl 1) Beowulf.

 

 


 

 

 

Peones malditos

Estos peones además de ser presa fácil tienen un ataque y consiste en hacer un golpe con sus espadas cuando estos brillan en rojo.

 

 


 

 

 

Caballos malditos

Estas piezas de ajedrez tienen 3 ataques: si estas cerca de ellos con su cabeza te trataran de cortar con su cuerno, si estas a distancia saltaran encima de ti y te aplastaran y 3rd ataque consiste en varios saltos seguidos que los hacen pocas veces en los primeros niveles de dificultad y mas seguido en los niveles difíciles.

 

 


 

 

 

Alfiles malditos

Ellos solo tienen 2 ataques: rodearse de 4 bolas de fuego para dispararlas hacia donde estas apunten así que trata de no acercárteles cuando salgan sus esferas de fuego. La otra parece curar a otras piezas de ajedrez cerca de el.

 


 

 

 

Torres malditas

Estas torres se mueven a pequeña distancia y su único ataque consiste en lanzar un láser en 4 direcciones distintas. Para asegurarse de no ser tocado por los láseres emitirán una pequeña línea roja antes de disparar a esa dirección.

 

 


 

 

 

Reina maldita

Esta pieza de ajedrez es la mas molesta de todo el tablero aunque solo tenga 1 ataque que consiste en elegir una dirección e ir directo hasta el final del tablero o hasta chocar con algo.

 


 

 

 

Rey maldito

El rey tiene un ataque y una defensa. Su ataque consiste en una poderosa explosión alrededor de si mismo, y su defensa en intercambiar lugar con alguna Torre maldita.

Es la única pieza fácil de matar incluso si esta en DMD con DT

 

 


 

 

 

Abyss

Estos tienen 2 ataque principales: un “contra ataque” y el otro consiste en hundirse en el suelo y realizar un gran salto lanzando su guadaña flameada hacia ti. En el suelo solo te la danzarían si estas a distancia, a veces saltan hacia atrás para darte un golpe rápido. El arma que llega a hacerle mucho daño es Cerberus y llega a ser bastante útil contra ellos.

 

 


 

 

 

Las legiones de Arkham

Ellos solo tienen un ataque y consiste en lanzarse hacia ti cuando brillan en rojo. Un arma útil para eliminarlos de un tiro es la Kalina Ann.

 

 

   Bosses

 

 

Cerebrus

  • Una vez que remuevas el hielo de alguna parte de Cerebrus al cabo de una rato lo regenerara.

 

  • Cerebrus tiene 3 cabezas y cada una tiene una habilidad, dependiendo del color de ojos, que la usa cuando este en el centro: el de ojos rojos cubrirá el suelo con hielo que puede llegar a congelarte. El de ojos azules disparara una bola de hielo hacia ti y el de ojos verdes creara una lluvia de cristales.
  • Si estas cerca de el te embestirá.
  • Si estas en el suelo puede hacer un combo de 3 golpes.
  • Cuando se hace hacia atrás significa que se lanzara hacia a ti.
  • Cuando dice “you are not a Human are you??” creara una explosión en el suelo que hará que varios cristales salgan del suelo para empalarte.

Una estrategia seria romperle el cristal que cubre su cabeza y luego romperle el de pata para que cuando lo golpees suficiente en la pata caiga y podrás causarle gran daño. Agni & Rudra servirían con el.

 


 

 

Gigapede

Gigapede cuenta con 2 ataques:

  • Disparara 7 o 8 pares de esferas púrpuras
  • También dispara orbes azules que van uno lado del otro y entre medio se conectan por electricidad

Es débil a Agni & Rudra y a Cerebrus. Si te montas encima y le golpeas la cabeza le harás más daño que con las demás partes de su cuerpo, y si golpeas los orbes púrpura cuando los lance e impacta contra Gigapede le causaras mucho daño.

DMD: la única dificultad en Dante Must Die es el daño y los frecuentes ataques. Fuera de eso no hay nada raro.

 


 

 

Agni & Rudra

  • Ambos correrán hacia una esquina de la habitación para saltarte encima cuando estés alejado o golpearte cuando estés cerca
  • Cuando los golpees ellos se cubrirán y luego te atacaran, y si logras rebotarles su ataque 3 veces o más soltaran su espada y estarán indefensos hasta que vuelvan a recuperarse.
  • Agni cuando cargue su espada hará una ola de fuego que te seguirá.
  • Rudra cuando cargue su espada hará un tornado alrededor de el.

Agni ( el rojo ) es débil a Cerebrus pero Rudra no tiene debilidad contra ninguna otra arma. Trata de bloquear sus ataques para que suelten el arma y puedas causarles un gran daño, ten en cuenta cuando ellos corran a un lado de la habitación para esquivar sus saltos.

 


 

 

Vergil 1

  • Su estilo Darkslayer es una versión mas potente del Trickster permitiéndole moverse a gran velocidad para acercarse o alejarse de los enemigos. Durante las 3 peleas que tendremos con el siempre se moverá constantemente.
  • Cuando aparece cerca de ti tiene a hacer su combo tradicional de 3 o 4 golpes.
  • Cuando se aleja con su espada hace el Judgment Cut. La esfera que al cabo de unos 2 o 3 segundos te hace daño si estas dentro de ella.
  • Cuando lo estés golpeando puede detener tu ataque con un bloqueo dejándote indefenso para hacer su versión de Stinger (Rapid Slash) o para ejercer su combo tradicional.
  • Solo en DMD: Vergil puede generar las espadas fantasmas como lo hace Nelo Angelo en el DMC1 solo estate atento cuando aparezcan cerca de ti y aléjate para que no te dañen mientras estén a su alrededor.

 Disparando constantemente con Ivory & Ebony podrás romperlas de a poco. Si estas usando a Vergil para esta pelea (En DMC3 “SE”) solo envía tus espadas fantasmas para rodearlo y entre ambas se romperán.

 


 

 

Vergil 2

  • Desde el inicio estará usando Beowulf haciéndolo mas peligroso en combate cuerpo a cuerpo.
  • Tiene su combo de 3 golpes, pero a veces te levanta en el aire usando Crecent Sun (su golpe de 2 patadas elevadas) y te rematara con un Killer Bee.
  • Cuando tenga más o menos ¾ de vida empezara a usar su Yamato con los golpes de la batalla anterior.
  • Como puede entrar en DT es más peligroso por el daño que hace y por que se regenera mientras este en DT. Trata de golpearlo mínimo 3 veces para sacarlo del modo DT sino la batalla se extenderá.

Esta pelea es un poco más divertida. Trata de esquivar el combo de Vergil y atácalo tan pronto llegue al suelo después de hacer su Killer Bee. También ve directo a el cuando realice sus Judgment Cut. No le permitas estar en DT de lo contrario su vida se ira restaurando mientras este en ese modo.

 


 

 

Vergil 3

·        Descontando los ataques de Beowulf sigo los mismos ataques con Yamato.

·        Ahora con la Force Edge, puede ejecutar Stinger, Helm Breaker, como Dante y además Round Trip como en el DMC1.

·        En determinados momentos Vergil entrara en un ataque consecutivo en cuanto entre en DT y exclame un grito. En ese momento puede empezar a hacer Helm Breakers constantes después de hacer su combo con la Force Edge.

·        Cuando tenga menos de ½ de vida Vergil podría generar cientos de Judgment Cut que te sigan o simplemente al azar haciéndolo mas difícil de esquivar.

Prácticamente esta batalla es más o menos difícil. Estate atento cuando hace su Judgement Cut con Yamato para poder ir directo a el. Cuando termine de hacer sus Helm Breakers quedara inmóvil unos segundos igual que cuando hace sus Judgment Cuts por todo el escenario. Trata de no permitirle entrar en DT sino su vida se ira regenerando poco a poco.

Beowulf es la mejor arma contra Vergil en cualquiera de sus peleas. Así que buena suerte y recuerda: Nunca le permitas estar en DT!

 


 

 

Nevan

  • Solo podrás dañarla cuando elimines primero todos los murciélagos que la protegen.
  • Cuando Nevan diga “how`s this?” disparara una serie de sus murciélagos.
  • Cuando Nevan haga un giro hacia atrás te lanzara unos picos del suelo cerca de ella.
  • Ella se acercara a ti y dirá “Get ready” y girara haciéndote daño si estas cerca. A veces lo hará como un ataque desesperado.
  • Ella lanzara una lanza eléctrica cuando diga “don`t you like it?”
  • Cuando llegues a romper su escudo de vampiros en un rato sus ojos brillaran y se sumergirá en la oscuridad que te dañaría si esta te agarra.
  • Cuando la dañas lo suficiente ella ira tele portándose a de un lado a otro para escapar.
  • Cuando ella se tele porta a un lado de la habitación empezara a cargar electricidad para electrocutar al suelo. Para zafar de este ataque solo parándote en las escaleras.
  • Cuando le quede ¼ de vida ella se parara en medio de la habitación y romperá su escudo para agarrarte y si lo hace te absorberá gran parte de tu vida y se curara alargando la batalla. Para escapar de ella solo debes activar el DT.

Nevan es débil a Cerebrus y solo la dañaras cuando su escudo este roto, procura no usar tu DT hasta que ella te agarre así podrás escapar de lo contrario la pelea durara mas.

 


 

 

Geryon

  • Al principio pelearas en l puente donde el solo vendrá corriendo directo hacia ti, así que procura esquivarlo saltando de la pared.
  • Cuando lo dañes lo suficiente el puente se romperá y caerás al coliseo donde la pelea será más difícil. Si no lo dañas lo suficientemente rápido igual caerán al coliseo.
  • Aquí solo correrá en círculos disparando misiles hacia donde estés.
  • Cuando Geryon se frene en el centro hará un pisotón que creara un circulo de fuego y otro mas pero hacia donde esta el, después quedara inmóvil por unos segundos.
  • Cuando este bajo de vida mientras corra en círculos dejara unos orbes rojos que te perseguirán y si te atrapan te harán mas lento en el tiempo mientras que Geryon no es afectado.

Una recomendación para esta pelea es usar a Agni & Rudra para detenerlo con el Aerial Cross y a Cerebrus para causarle un gran daño cuando este en el suelo. Una estrategia cuando vuelvas a pelear contra el: Quicksilver (el estilo que obtienes derrotando a Geryon) puede neutralizar los efectos de los orbes de Geryon sin gastarte la barra de DT solo activa el estilo y el efecto de los orbes se disipara.

 


 

 

BeoWulf

  • Tiene un combo básico de 3 golpes seguidos donde el último golpe lo hará golpeando al suelo.
  • También tiende a hacer un pisotón si estas cerca.
  • Si estas detrás de el te responderá con golpeando mientras gira.
  • Cuando tenga 2/3 de vida hará una explosión de luz a su alrededor cuando este diga “I will kill you!”
  • En determinado momento ira a una esquina y hará caer columnas que te las lanzara.
  • En algunos momentos te lanzara plumas de luz como proyectiles.

Para evitar las plumas solo acércate rápidamente a el. Su punto débil es el ojo así que Agni & Rudra no vendrían mal.

 


 

 

Lady

  • Lady es una Gunslinger prácticamente.

  • Normalmente te dispara con su pistola o su ametralladora si estas en el suelo con ella a corta distancia.

  • Frecuentemente subirá a los libreros para soltar bombas que explotan al cabo de unos segundos.

  • Para esquivar el combate físico usa a Kalina Ann como un gancho para moverse por el lugar.

  • En algún momento Lady se preparara para dispararte con su Kalina Ann directamente.

  • Cuando tenga menos de la mitad de vida, en vez de dispararte directamente, estará del otro lado de la habitación usando Hysteric (es una serie de misiles perseguidores).

Cuando este preparándose para dispararte directamente o usando Hysteric dispondrás de unos segundos para encontrarla y atacarla antes de efectuar su ataque, una vez que caiga se repondrá disparándote. Lo mas recomendable es no terminar un ataque, ya que el ultimo golpe de cualquier arma la ara recuperarse, cambia rápidamente de arma y podrás hacerle un daño extra.

 

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