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Disfruta de una de las mejores sagas de Capcom
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Enemigos
07.11.2009 // 15:39 P.M. (GMT-3) |
Demons
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Hell
Pride
Estos
son los Hells más comunes y mas fáciles de eliminar, solo hacen cortes
con su guadaña cuando están cerca de ti, a veces saltan para atacarte.
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Hell
Lust
Son los
Hells mas rápidos en la armada del inframundo, se mueven de lado a lado
para esquivarte antes de saltar hacia atrás para hacer un ataque rápido,
si estas cerca de ellos aran un salto corto pero aran una maniobra hacia
el aire. |
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Hell
Wrath
Solo
debes tener en cuenta algo frente a ellos, si no los eliminas en unos
segundo soltaran su bomba golpeando todo lo que haya alrededor
(incluyendo a los enemigos) por eso aléjate y dispárales a distancia
para poder usarlos contra los suyos, los ataques físicos no los afectan
así que no es recomendable arriesgarse. Si eres bueno esquivando, úsalo
para eliminar mas rápido a los Hells alrededor para ahorrar tiempo.
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Hell
Sloth
A estos
les gusta tele transportase mucho. Solo se tele portan y cuando hacen un
grito es señal de que se pondrán al lado de ti para atacarte fuera de
eso no hay nada mas que saltar para esquivarlos.
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Hell Gluttony
Su ataque principal consiste en aspirar y lanzar
un soplo de arena de manera recta, es recomendable atacarlos antes de
que aspiren ya que como tarda unos segundos en soplar son presa fácil si
eres rápido, también es recomendable Air Hike para esquivar su soplido.
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Hell Envy
Son básicamente iguales a los Hell Prides pero estos son más lentos.
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Hell
Greed
Ellos
no tienen ataques pero ellos agitan su ataúd 2 veces antes de clavarlo
en el suelo para convocar 2 Hells ( usualmente son Prides ) que no
dejaran de aparecen mientras no mates los Greed.
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Enigma
Ellos
pueden disparar tanto flechas rojas como azules. Las azules van en curva
antes de caer y son fáciles de esquivar además de que no hacen mucho
daño, mientras que las rojas van directo y son difíciles de esquivar
además de hacer el doble de daño que las azules.
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Arachne
Tiene
unos cuantos ataques que pueden ser molestos: uno es básico y es
golpearte frontalmente con sus garras, cuando saltan hacia atrás te aran
un ataque rápido como los Abyss. Otra cosa que puede molestar es cuando
están pegado a la pared disparan telaraña que te dejaría indefenso. Un
arma útil es Agni & Rudra. Y una manera práctica para safar de la
telaraña es activar DT.
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Hell Vanguard
La muerte en persona. Este cuenta con ataque parecidos a los de los
Sloth: se tele porta y cuando estén cerca de ti te atacan, si los
golpeas en el momento en que ellos lo hacen se frenan ambos golpes pero
el Vanguard te atacaría otra vez. También cuando grita puede aparecer
desde el suelo elevándose mientras agita su guadaña o aparecería de
repente cerca de ti. Para reconocer cuando aparece para atacar
escucharas como una campana para poder esquivarlo fácilmente. |
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Gárgolas de Sangre
Solo tienen un ataque que suele ser muy fastidioso si te atacan mas de
uno a la vez, consiste en elevarse y caer en espiral al suelo para
planear y embestirte. Una táctica útil para ellos es dispararles con
cualquier arma (Kalina Ann serviría bien con ellos) para que se vuelvan
piedra y así puedas dañarlos. Si los atacas cuando no son piedra solo se
dividirían a la mitad empeorando la situación. Al igual que los Arachne
su debilidad es Agni & Rudra. |
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Durahan
No
tienen un ataque solo en ir directo hacia ti para chocarte con su escudo
y golpearte en el aire si saltas enfrente de el. Su punto débil es su
espalda. En Devil May Cry 3 SE estos pueden moverse libremente y
trataran de chocarte con su escudo. Trata de saltar o ubicarte detrás
para dañarlos.
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Soul Eater
Ellos hacen 2 cosas: embestirte o sujetarte para quitarte DT o explotar
cuando te sujetan. Para eliminarlos ponte cerca de ellos y dales la
espalda, así aparecerán y con la escopeta o la Spiral los eliminaras
antes de que vuelvan a ocultarse en su niebla.
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The
Fallen
Tienen
varios ataques y llegan a ser difíciles de eliminar. Primero se
acercarían a ti para golpearte con su espada o la lanzarían para hacerla
explotar. Debes romperles el escudo que tienen antes de poder dañarlos,
pero al cabo de un rato lo regeneraran, armas potentes en el aire suelen
ser mas efectivas como Air Cross con Agni & Rudra o Hammer (Swormaster
lvl 1) Beowulf.
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Peones malditos
Estos
peones además de ser presa fácil tienen un ataque y consiste en hacer un
golpe con sus espadas cuando estos brillan en rojo.
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Caballos malditos
Estas
piezas de ajedrez tienen 3 ataques: si estas cerca de ellos con su
cabeza te trataran de cortar con su cuerno, si estas a distancia
saltaran encima de ti y te aplastaran y 3rd ataque consiste en varios
saltos seguidos que los hacen pocas veces en los primeros niveles de
dificultad y mas seguido en los niveles difíciles.
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Alfiles malditos
Ellos
solo tienen 2 ataques: rodearse de 4 bolas de fuego para dispararlas
hacia donde estas apunten así que trata de no acercárteles cuando salgan
sus esferas de fuego. La otra parece curar a otras piezas de ajedrez
cerca de el. |
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Torres malditas
Estas
torres se mueven a pequeña distancia y su único ataque consiste en
lanzar un láser en 4 direcciones distintas. Para asegurarse de no ser
tocado por los láseres emitirán una pequeña línea roja antes de disparar
a esa dirección.
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Reina maldita
Esta
pieza de ajedrez es la mas molesta de todo el tablero aunque solo tenga
1 ataque que consiste en elegir una dirección e ir directo hasta el
final del tablero o hasta chocar con algo. |
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Rey
maldito
El rey
tiene un ataque y una defensa. Su ataque consiste en una poderosa
explosión alrededor de si mismo, y su defensa en intercambiar lugar con
alguna Torre maldita.
Es la
única pieza fácil de matar incluso si esta en DMD con DT |
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Abyss
Estos
tienen 2 ataque principales: un “contra ataque” y el otro consiste en
hundirse en el suelo y realizar un gran salto lanzando su guadaña
flameada hacia ti. En el suelo solo te la danzarían si estas a
distancia, a veces saltan hacia atrás para darte un golpe rápido. El
arma que llega a hacerle mucho daño es Cerberus y llega a ser bastante
útil contra ellos.
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Las
legiones de Arkham
Ellos
solo tienen un ataque y consiste en lanzarse hacia ti cuando brillan en
rojo. Un arma útil para eliminarlos de un tiro es la Kalina Ann.
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Bosses
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Cerebrus
- Una vez que remuevas el
hielo de alguna parte de Cerebrus al cabo de una rato lo regenerara.
- Cerebrus tiene 3 cabezas
y cada una tiene una habilidad, dependiendo del color de ojos, que
la usa cuando este en el centro: el de ojos rojos cubrirá el suelo
con hielo que puede llegar a congelarte. El de ojos azules disparara
una bola de hielo hacia ti y el de ojos verdes creara una lluvia de
cristales.
- Si estas cerca de el te
embestirá.
- Si estas en el suelo
puede hacer un combo de 3 golpes.
- Cuando se hace hacia
atrás significa que se lanzara hacia a ti.
-
Cuando dice “you are not a Human are you??” creara una
explosión en el suelo que hará que varios cristales salgan del suelo
para empalarte.
Una estrategia seria romperle
el cristal que cubre su cabeza y luego romperle el de pata para que
cuando lo golpees suficiente en la pata caiga y podrás causarle gran
daño. Agni & Rudra servirían con el.
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Gigapede
Gigapede cuenta con 2
ataques:
- Disparara 7 o 8 pares de
esferas púrpuras
- También dispara orbes
azules que van uno lado del otro y entre medio se conectan por
electricidad
Es débil a Agni & Rudra y a
Cerebrus. Si te montas encima y le golpeas la cabeza le harás más daño
que con las demás partes de su cuerpo, y si golpeas los orbes púrpura
cuando los lance e impacta contra Gigapede le causaras mucho daño.
DMD: la única dificultad en
Dante Must Die es el daño y los frecuentes ataques. Fuera de eso no hay
nada raro.
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Agni & Rudra
- Ambos correrán hacia una
esquina de la habitación para saltarte encima cuando estés alejado o
golpearte cuando estés cerca
- Cuando los golpees ellos
se cubrirán y luego te atacaran, y si logras rebotarles su ataque 3
veces o más soltaran su espada y estarán indefensos hasta que
vuelvan a recuperarse.
- Agni cuando cargue su
espada hará una ola de fuego que te seguirá.
- Rudra cuando cargue su
espada hará un tornado alrededor de el.
Agni ( el rojo ) es débil a
Cerebrus pero Rudra no tiene debilidad contra ninguna otra arma. Trata
de bloquear sus ataques para que suelten el arma y puedas causarles un
gran daño, ten en cuenta cuando ellos corran a un lado de la habitación
para esquivar sus saltos.
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Vergil 1
- Su estilo Darkslayer es
una versión mas potente del Trickster permitiéndole moverse a gran
velocidad para acercarse o alejarse de los enemigos. Durante las 3
peleas que tendremos con el siempre se moverá constantemente.
- Cuando aparece cerca de
ti tiene a hacer su combo tradicional de 3 o 4 golpes.
- Cuando se aleja con su
espada hace el Judgment Cut. La esfera que al cabo de unos 2 o 3
segundos te hace daño si estas dentro de ella.
- Cuando lo estés
golpeando puede detener tu ataque con un bloqueo dejándote indefenso
para hacer su versión de Stinger (Rapid Slash) o para ejercer su
combo tradicional.
- Solo en DMD: Vergil
puede generar las espadas fantasmas como lo hace Nelo Angelo en el
DMC1 solo estate atento cuando aparezcan cerca de ti y aléjate para
que no te dañen mientras estén a su alrededor.
Disparando constantemente con Ivory & Ebony podrás romperlas de a poco.
Si estas usando a Vergil para esta pelea (En DMC3 “SE”) solo envía tus
espadas fantasmas para rodearlo y entre ambas se romperán.
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Vergil 2
- Desde el inicio estará
usando Beowulf haciéndolo mas peligroso en combate cuerpo a cuerpo.
- Tiene su combo de 3
golpes, pero a veces te levanta en el aire usando Crecent Sun (su
golpe de 2 patadas elevadas) y te rematara con un Killer Bee.
- Cuando tenga más o menos
¾ de vida empezara a usar su Yamato con los golpes de la batalla
anterior.
- Como puede entrar en DT
es más peligroso por el daño que hace y por que se regenera mientras
este en DT. Trata de golpearlo mínimo 3 veces para sacarlo del modo
DT sino la batalla se extenderá.
Esta pelea es un poco más divertida. Trata de esquivar el combo de
Vergil y atácalo tan pronto llegue al suelo después de hacer su Killer
Bee. También ve directo a el cuando realice sus Judgment Cut. No le
permitas estar en DT de lo contrario su vida se ira restaurando mientras
este en ese modo.
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Vergil 3
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Descontando los ataques de Beowulf sigo los mismos ataques
con Yamato.
·
Ahora con la Force Edge, puede ejecutar Stinger, Helm
Breaker, como Dante y además Round Trip como en el DMC1.
·
En determinados momentos Vergil entrara en un ataque
consecutivo en cuanto entre en DT y exclame un grito. En ese momento
puede empezar a hacer Helm Breakers constantes después de hacer su combo
con la Force Edge.
·
Cuando tenga menos de ½ de vida Vergil podría generar
cientos de Judgment Cut que te sigan o simplemente al azar haciéndolo
mas difícil de esquivar.
Prácticamente esta batalla es
más o menos difícil. Estate atento cuando hace su Judgement Cut con
Yamato para poder ir directo a el. Cuando termine de hacer sus Helm
Breakers quedara inmóvil unos segundos igual que cuando hace sus
Judgment Cuts por todo el escenario. Trata de no permitirle entrar en DT
sino su vida se ira regenerando poco a poco.
Beowulf es la mejor arma
contra Vergil en cualquiera de sus peleas. Así que buena suerte y
recuerda: Nunca le permitas estar en DT!
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Nevan
- Solo podrás dañarla
cuando elimines primero todos los murciélagos que la protegen.
- Cuando Nevan diga “how`s
this?” disparara una serie de sus murciélagos.
- Cuando Nevan haga un
giro hacia atrás te lanzara unos picos del suelo cerca de ella.
- Ella se acercara a ti y
dirá “Get ready” y girara haciéndote daño si estas cerca. A veces lo
hará como un ataque desesperado.
- Ella lanzara una lanza
eléctrica cuando diga “don`t you like it?”
- Cuando llegues a romper
su escudo de vampiros en un rato sus ojos brillaran y se sumergirá
en la oscuridad que te dañaría si esta te agarra.
- Cuando la dañas lo
suficiente ella ira tele portándose a de un lado a otro para
escapar.
- Cuando ella se tele
porta a un lado de la habitación empezara a cargar electricidad para
electrocutar al suelo. Para zafar de este ataque solo parándote en
las escaleras.
- Cuando le quede ¼ de
vida ella se parara en medio de la habitación y romperá su escudo
para agarrarte y si lo hace te absorberá gran parte de tu vida y se
curara alargando la batalla. Para escapar de ella solo debes activar
el DT.
Nevan es débil a Cerebrus y
solo la dañaras cuando su escudo este roto, procura no usar tu DT hasta
que ella te agarre así podrás escapar de lo contrario la pelea durara
mas.
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Geryon
-
Al principio pelearas en
l puente donde el solo vendrá corriendo directo hacia ti, así que
procura esquivarlo saltando de la pared.
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Cuando lo dañes lo
suficiente el puente se romperá y caerás al coliseo donde la pelea
será más difícil. Si no lo dañas lo suficientemente rápido igual
caerán al coliseo.
-
Aquí solo correrá en
círculos disparando misiles hacia donde estés.
-
Cuando Geryon se frene
en el centro hará un pisotón que creara un circulo de fuego y otro
mas pero hacia donde esta el, después quedara inmóvil por unos
segundos.
-
Cuando este bajo de vida
mientras corra en círculos dejara unos orbes rojos que te
perseguirán y si te atrapan te harán mas lento en el tiempo mientras
que Geryon no es afectado.
Una recomendación para esta pelea es usar a Agni & Rudra para detenerlo
con el Aerial Cross y a Cerebrus para causarle un gran daño cuando este
en el suelo. Una estrategia cuando vuelvas a pelear contra el:
Quicksilver (el estilo que obtienes derrotando a Geryon) puede
neutralizar los efectos de los orbes de Geryon sin gastarte la
barra de DT solo activa el estilo y el efecto de los orbes se disipara.
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BeoWulf
- Tiene un combo básico de
3 golpes seguidos donde el último golpe lo hará golpeando al suelo.
- También tiende a hacer
un pisotón si estas cerca.
- Si estas detrás de el te
responderá con golpeando mientras gira.
- Cuando tenga 2/3 de vida
hará una explosión de luz a su alrededor cuando este diga “I will
kill you!”
- En determinado momento
ira a una esquina y hará caer columnas que te las lanzara.
- En algunos momentos te
lanzara plumas de luz como proyectiles.
Para evitar las plumas solo
acércate rápidamente a el. Su punto débil es el ojo así que Agni & Rudra
no vendrían mal.
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Lady
-
Lady es una Gunslinger
prácticamente.
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Normalmente te dispara
con su pistola o su ametralladora si estas en el suelo con ella a
corta distancia.
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Frecuentemente subirá a
los libreros para soltar bombas que explotan al cabo de unos
segundos.
-
Para esquivar el combate
físico usa a Kalina Ann como un gancho para moverse por el lugar.
-
En algún momento Lady se
preparara para dispararte con su Kalina Ann directamente.
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Cuando tenga menos de la
mitad de vida, en vez de dispararte directamente, estará del otro
lado de la habitación usando Hysteric (es una serie de misiles
perseguidores).
Cuando este preparándose para
dispararte directamente o usando Hysteric dispondrás de unos segundos
para encontrarla y atacarla antes de efectuar su ataque, una vez que
caiga se repondrá disparándote. Lo mas recomendable es no terminar un
ataque, ya que el ultimo golpe de cualquier arma la ara recuperarse,
cambia rápidamente de arma y podrás hacerle un daño extra.
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